很高興能展示我們在 Google 與史丹佛大學合作開發的生成式多人遊戲中的一些驚人發明。我們稱這項工作為 MultiGen。 我一直受到早期工作室的啟發,例如 id Software 的 Doom 或 Blizzard 的 Warcraft,將網絡視頻遊戲提升到一個新的水平。我們正處於歷史的這個時刻,可以像他們一樣在生成式遊戲上取得進展。身處生成式視頻遊戲的時代,同時仍在探索如何準確訓練模型和設計使其有用的工具,這是一種奇妙的感覺。 所有為經典遊戲引擎發明的工具都需要為生成式遊戲重新設計。例如,現有技術並不完全支持關卡和世界設計。我們向擴散遊戲引擎引入了可編輯記憶,允許通過小地圖設計新關卡。但我們可以輕易想像,這可以通過不同的創作工具進一步擴展。這一研究方向的最終目標是讓遊戲設計師能夠以他們所偏好的粒度引導他們世界的生成過程。 可編輯記憶還使我們能夠為生成式 Doom 添加多人遊戲。我們在幾年前看到 GameNGen 時感到驚訝,現在你可以與朋友在沙發上或甚至在線實時遊玩。 像我們的可編輯記憶這樣的共享表徵似乎是這類體驗的未來。在某些情況下,模型是昂貴且近似的編碼器,但卻是出色的插值器和外推器。利用它們的優勢讓你能夠實現全新的體驗,這些體驗現在就可以實現,而不是在遙遠的未來。 這項工作始於我之前的團隊,並在與史丹佛的合作中繼續進行。恭喜大家取得的發現。