2024年初是「迷因的黃金時代」。 Pump fun的創造確實是革命性的,開始時是一個非常公平的協議,甚至不具任何剝削性。 但說交易迷因很難,找到它們很難,而我們在預熱前沒有發送幣,這是技能問題。 我當時在birdseye上刷新頁面掃描新發行,我在discord代幣鑄造機器人開始運行時在場,我在Raydium上進行交換時,協議完全糟糕,你的交易會在9秒後完成,完全讓你錯位,你會試著在高點賣出卻因滑點而被坑。 當時除了我們的開發者節省的幾個sol外,沒有任何流動性,100美元的購買如果池子變得太薄,會使一個幣的市值上升1萬。 我損失了一些,但我賺得更多,不是因為交易,而是因為信念。在幣中找到身份或幽默的共鳴並相信它,我錯過了那些我覺得不好笑的幣,而其他人因為覺得好笑而印了幣。 那是一個不同的時代,但確實是可接觸的,只是需要多幾個步驟和更多的風險。 像Frank DeGod's這樣的人當時認為低市值幣是100或200k的垃圾,如果你在4k的首次交易或20k時購買對,別人會認為你瘋了,真的是一個賭徒。 如果你稱他們為這麼低,反彈會更加嚴重,因此一個幣的價值必須非常強大。它必須強大到儘管沒有人分享/談論它,仍然會有廣泛的人想要購買,直到價格達到社交上可以帶入群聊的點。 這個遊戲的整個架構有利於發送幣。 > 你必須在知道你會因為流動性抽走而在低市值中損失一切的情況下購買。因此,當你交易低市值幣時,你可能會被坑5到20次,然後才會得到一個不會被抽走的幣,然後你真的必須堅持住,像真正的賭徒一樣追逐損失。你的信念從你點擊購買的那一刻就已經確定。 > 你有更高質量的項目,因為它們需要市場共識才能引起更廣泛市場的注意。 > 你有顯著更少的疲勞、重疊和pvp,多錢包的情況確實存在,但與現在相比是相對少的。 你因為多走一步而獲得獎勵,但你也承擔了額外的風險,現在情況已經不同了。 任何人都可以用終端獲得5k的進入,實際上你承擔的風險比所有在你上面購買的可憐靈魂要少。 可惜,我堅信那時候有顯著更多的跑者,也許不是像巔峰狂熱給我們的十億美元幣,但即使是平均每日的跑者也至少會看到1000萬到2000萬,偶爾會有8000萬到2億,我寧願每天獲得一個2000萬的跑者,每個月隨機獲得一個超級發送者,也不願意每個月或兩個月獲得一個1億的跑者,當其中一個發行平台啟動他們的市場製造者時。 每個人都有自己的選擇。