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Luke Barwikowski 🚜
Gründer von @pixels_online. Startup Cowboy.
Alles, was wir derzeit über Software und Spiele wissen, wird sich in 3-5 Jahren vollständig ändern.
Der aktuelle Ansatz, den viele Unternehmen bei Spiel-Engines verfolgen -> generierte Assets/Welten darauf ist völlig falsch - in 3-5 Jahren wird es überhaupt keine Notwendigkeit für Spiel-Engines geben.

Nataniel RuizVor 20 Stunden
Ich bin begeistert, einige überraschende Erfindungen zu generativen Mehrspieler-Spielen zu zeigen, die wir bei Google in Zusammenarbeit mit Stanford gemacht haben. Wir nennen die Arbeit MultiGen.
Ich war schon immer inspiriert von frühen Studios wie id Software mit Doom oder Blizzard mit Warcraft, die vernetzte Videospiele auf die nächste Stufe gebracht haben. Wir stehen an einem Punkt in der Geschichte, an dem wir Fortschritte wie sie machen können, aber für generative Spiele. Es ist ein seltsames Gefühl, im Zeitalter der generativen Videospiele zu sein, während wir immer noch entdecken, wie genau man die Modelle trainiert und die Werkzeuge entwirft, die sie nützlich machen.
Alle Werkzeuge, die für klassische Spiel-Engines erfunden wurden, müssen für generative Spiele neu gestaltet werden. Zum Beispiel ist das Level- und Weltdesign mit der bestehenden Technologie nicht vollständig möglich. Wir führen editierbaren Speicher in Diffusionsspiel-Engines ein, der das Design neuer Levels über eine Minikarte ermöglicht. Aber wir können uns leicht vorstellen, wie dies mit verschiedenen Erstellungstools erweitert werden kann. Das Endziel dieser Forschungsrichtung ist es, Spielentwicklern zu ermöglichen, den Generierungsprozess ihrer Welt in der Granularität zu steuern, die sie bevorzugen.
Editierbarer Speicher ermöglicht es uns auch, Mehrspieler zu Generative Doom hinzuzufügen. Wir waren erstaunt, als wir GameNGen vor einigen Jahren sahen, und jetzt kann man es live mit Freunden in Echtzeit spielen, auf der Couch oder sogar online.
Geteilte Darstellungen wie unser editierbarer Speicher scheinen die Zukunft für diese Art von Erfahrung zu sein. Modelle sind in einigen Fällen teure und ungefähre Encoder, aber großartige Interpolatoren und Extrapolatoren. Die Stärken dieser Modelle zu nutzen, ermöglicht es, völlig neue Erfahrungen zu machen, die jetzt und nicht in ferner Zukunft realisiert werden können.
Diese Arbeit wurde in meinem vorherigen Team begonnen und in Zusammenarbeit mit Stanford fortgesetzt. Herzlichen Glückwunsch an alle für die Entdeckungen.
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Das Pixels-Team war das erste Team, das ein spielbares Web3-Spiel auf den Markt brachte, mit tiefgreifender Integration von NFTs und Tokens in das Gameplay nach dem NFT-Boom im Jahr 2021.
Wir sind ein Team von hochqualifizierten Entwicklern.
$pixel hat branchenführende Technologie (DIE TATSÄCHLICH ENTWICKELT UND FUNKTIONIERT) die bald veröffentlicht wird.

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