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Una carta por 23.8 mil millones de wones, ¿cómo se convirtió Pokémon en un poder económico?
Hasta el año pasado, no parecía que este fuera el tamaño de la situación, pero al entrar en 2026, se siente claramente que la atmósfera en torno a Pokémon ha cambiado.
Más allá de ser un “personaje nostálgico”, parece que Pokémon ha comenzado a funcionar como un mercado en sí mismo.
30 años, un año de cambio
2026 marca el 30 aniversario de Pokémon.
A nivel mundial, se están llevando a cabo eventos conmemorativos, productos de edición limitada, nuevos TCG y mercancías colaborativas. En Corea, también están programados eventos presenciales como el Pokémon Run. A medida que aumentan los dispositivos que permiten consumir Pokémon como una experiencia, Pokémon se está expandiendo más allá del contenido disfrutado en los juegos hacia un estilo de vida.
La razón por la que una carta se convirtió en 23.8 mil millones de wones
77 mil millones -> 238 mil millones venta final
El evento que simboliza mejor esta tendencia es la subasta de la carta ‘Pikachu Illustrator’ a un precio récord. En febrero de este año, esta carta se subastó por aproximadamente 23.8 mil millones de wones, estableciendo un récord histórico en la historia de las cartas coleccionables. Esta carta fue entregada solo a 39 ganadores de un concurso en Japón en 1998, y no hubo venta al público, lo que es un factor clave en su valor.
La falta de venta, su historia, su estado de máxima calidad, la historia de propiedad de una figura famosa y el simbolismo del 30 aniversario se alinearon perfectamente. Además, hay un factor más importante.
Dado que ya existía una red de distribución global, un sistema de autenticación oficial, un mercado secundario activo y un fandom que abarca generaciones, el “método de fijación de precios” pudo funcionar. Es más natural interpretar que los coleccionables han comenzado a funcionar como activos tangibles en el mercado, más allá de ser un simple pasatiempo.
Pokémon es la franquicia que más dinero ha ganado en la historia
¿Recuerdas haber comprado pan de Pokémon para coleccionar las pegatinas de Pokémon?
Pokémon comenzó con un solo juego, pero con el tiempo se ha convertido en algo más que una marca de juego. Se ha expandido a juegos, animación, cartas, mercancías, películas, móviles, competiciones y eventos presenciales, convirtiéndose en la franquicia de medios con los ingresos acumulados más altos en el mundo.
Lo importante aquí no es que Pokémon haya tenido un gran éxito una vez, sino que se ha consolidado en una estructura donde el éxito puede repetirse.
Pokémon se asemeja más a un ecosistema centrado en personajes que a una IP centrada en historias. No es solo Pikachu, sino que cientos de personajes se convierten en productos independientes, y cada carta, muñeco o edición limitada se convierte en una unidad de venta y de colección por separado. Creo que es impresionante que esta estructura haya generado flujo de efectivo continuamente durante 30 años.
¿Por qué Pokémon de nuevo ahora?
Porque los consumidores han cambiado.
La generación que experimentó Pokémon en los años 90 ahora tiene entre 30 y 40 años, y ha desarrollado poder adquisitivo y preferencias. No se detiene simplemente en “me gustaba cuando era niño”. Buscan las primeras ediciones que no pudieron tener en su infancia, están dispuestos a pagar un premium por cartas en buen estado, guardan cajas sin abrir y mantienen mercancías de edición limitada a largo plazo.
Se está creando un proceso en el que la nostalgia se convierte en una elección a largo plazo más allá del consumo emocional.
Y el 30 aniversario es un catalizador que estimula oficialmente esta emoción. En un año conmemorativo, no solo aumenta el contenido, sino que también surgen razones para participar. Cuando a nivel mundial se añade la justificación de ‘conmemoración’, el significado de las ediciones limitadas y eventos cambia, y en ese momento, la colección y el consumo se convierten en acciones más naturales.
Entonces, ¿cómo deberíamos acercarnos?
Si ves a Pokémon simplemente como “cartas que parecen caras”, la probabilidad de fracaso es alta. Aunque sea la misma carta, el precio puede variar completamente según su estado, y los objetos demasiado raros pueden ser difíciles de negociar, mientras que las ediciones limitadas de años conmemorativos pueden atraer rápidamente la atención, pero si hay demasiada cantidad, la escasez puede no ser tan significativa como se esperaba.
Si se va a abordar, se necesita un criterio en lugar de una emoción.
- Generaciones iniciales con historia
- Estado que requiere almacenamiento y autenticación
- Productos conmemorativos que mantienen simbolismo
- Y una forma de ver la liquidez también es realista.
Es más significativo ver a Pokémon no solo como un objeto cuyo precio sube, sino como una perspectiva sobre cuánto tiempo se mantiene la demanda intergeneracional.
Conclusión: la era de los coleccionistas normalizados
2026 podría ser llamado el ‘era de los coleccionistas normalizados’ de Pokémon. La colección ya no es un pasatiempo extraño, sino que se convierte en un consumo y una opción normal para algunos. Una carta por 23.8 mil millones de wones es un número simbólico que demuestra que este fenómeno no es una exageración.
Sin embargo, aquí hay un pensamiento más interesante: no es solo la historia de Pokémon. Lo que Pokémon ha mostrado es un caso completo de cómo el contenido se convierte en negocio, cómo se convierte en mercado y cómo se convierte en poder económico.
Termino citando un meme de Pokémon que vi recientemente y me hizo reír.
Creo que la razón por la que Pokémon sigue siendo viral y se comparte incluso después de 30 años no es solo por el contenido oficial.
La gente constantemente crea obras derivadas, forma consensos y ofrece material que se puede compartir fácilmente.
Los memes no crean precios, pero mantienen el interés. Si el interés se mantiene, la comunidad está viva, y si la comunidad está viva, el mercado también se mantiene.
Quizás el verdadero poder de Pokémon no esté en el precio de una carta, sino en la continuidad cultural que sigue riendo, compartiendo y reinterpretándose a través de generaciones.
El poder económico se completa con números, pero la marca sobrevive cuando la gente sigue hablando de ella.





워든/warden 🕯️28 feb 2026
Las imágenes de los starters anteriores eran
¿pío?, ¿tweet?, ¿realmente pelean?
Eran imágenes similares, pero
los starters de la décima generación de este año dirán: “No, entrenador, puedo hacerlo solo. Este lugar lo organizaré yo, así que primero, por favor, echa un vistazo.”
Creo que será así.

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📈 KOSPI supera los 6300 + capitalización de mercado de Samsung Electronics de 1 billón de dólares 🇰🇷
¡El KOSPI ha subido hasta los 6300, un día después de superar los 6000, estableciendo un nuevo récord histórico!
Fuerte tendencia en grandes acciones
• Samsung Electronics +10%
• Hyundai Motor +5%
• SK Hynix en alza
El mismo día, Samsung Electronics se convierte en la primera empresa surcoreana en superar una capitalización de mercado de 1 billón de dólares.
+ Al cierre, aproximadamente 1 billón 250 mil millones de dólares, 12ª en capitalización global.
+ En Asia, en el top junto a TSMC y Aramco.
Expectativas de recuperación en el sector de IA y semiconductores + entrada de capital global, lo que lleva a una reevaluación del valor de las grandes acciones.
Dado que es un umbral simbólico, también debemos estar atentos a la posible volatilidad a corto plazo.
¡Felicidades a los ricos en acciones 🎉
¡Es una buena noticia! ¡Cualquier cosa que suba es buena!!
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