Voici à quoi ressemble la direction d'un studio créatif d'IA.
J'ai donné à mon système d'orchestration une image de référence et je lui ai demandé de déployer trois interprétations différentes sur trois machines exécutant Blender simultanément, toutes visibles depuis un seul tableau de bord.
Quand une direction semble prometteuse, je me ramifie à partir de celle-ci. Le système copie les fichiers sur les autres machines et continue d'explorer à partir de ce nouveau point de départ. Se ramifier, diriger, se ramifier à nouveau. Chaque division ouvre un nouveau chemin créatif pendant que je donne des notes en temps réel.
Le nombre de directions créatives que je peux explorer simultanément est seulement limité par le nombre d'ordinateurs que j'ai.
Il y a quelques semaines, j'ai donné à Opus 4.6 un pack d'assets de scène dans Unreal Engine, lui ai fait analyser tous les niveaux d'exemple, puis lui ai demandé de construire une scène.
Il a assemblé l'ensemble, vérifié son propre travail sous plusieurs angles de caméra, et quand je lui ai donné des remarques (poutres trop courtes, escaliers traversant une barrière de foule), il a tout corrigé de manière autonome.
Il s'est beaucoup amélioré depuis.
J'ai construit un système agentique qui a appris tout seul le tutoriel du donut sur Blender en le regardant sur YouTube.
Il a regardé les tutoriels, extrait les étapes, comblé les lacunes dans ses propres outils et a complété l'ensemble de manière autonome.