Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Tim @searchfi_eth
🔸️Dukungan @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
Satu kartu berharga 23,8 miliar won, bagaimana Pokemon menjadi bidang ekonomi?
Saya tidak berpikir itu dalam skala ini sampai tahun lalu, tetapi saat kita memasuki tahun 2026, kita dapat merasakan bahwa suasana di sekitar Pokémon pasti telah berubah.
Selain menjadi "karakter nostalgia", saya merasa Pokémon sudah mulai berfungsi sebagai pasar.
Ulang tahun ke-30, tahun ketika suasana berubah
Tahun 2026 menandai ulang tahun ke-30 Pokemon.
Perayaan, produk edisi terbatas, TCG baru, dan merchandise kolaborasi mengalir di seluruh dunia, dan acara offline seperti Pokemon Run dijadwalkan di Korea. Seiring bertambahnya jumlah perangkat yang membuat Anda mengonsumsi Pokémon sebagai pengalaman, Pokémon berkembang melampaui konten yang Anda nikmati dalam game dan ke dalam gaya hidup Anda.
Alasan mengapa satu kartu menjadi 23,8 miliar won
7,7 miliar -> 23,8 miliar won penjualan akhir
Peristiwa paling simbolis yang menunjukkan tren ini adalah tawaran tertinggi untuk kartu 'Pikachu Illustrator'. Pada bulan Februari, kartu ini terjual sekitar 23,8 miliar won, mencetak rekor harga tertinggi dalam sejarah kartu perdagangan. Kartu ini hanya diberikan kepada 39 pemenang Kontes Jepang 1998, dan alasan utamanya adalah karena kartu itu tidak dijual ke masyarakat umum.
Properti bersejarah yang belum pernah terjual, kondisi berperingkat terbaik, sejarah kolektor orang terkenal, dan waktu ikonik ulang tahun ke-30 sekaligus. Berikut adalah bahan lantai yang lebih penting.
Dengan jaringan distribusi global, sistem penilaian resmi, pasar sekunder yang aktif, dan fandom lintas generasi yang sudah ada, "metode harga" itu sendiri dapat berhasil. Lebih wajar untuk menafsirkan bahwa barang koleksi telah mulai berfungsi seperti aset nyata yang harganya terbentuk di pasar di luar hobi.
Pokemon adalah waralaba paling menguntungkan dalam sejarah
Apakah Anda ingat membeli roti Pokémon untuk mengumpulkan stiker stiker Pokémon?
Pokemon dimulai sebagai sebuah game, tetapi seiring waktu, itu menjadi lebih dari sekadar permainan. Ini telah berkembang untuk mencakup game, animasi, kartu, barang dagangan, film, seluler, kompetisi, dan acara offline, dan telah menjadi waralaba media dengan penjualan kumulatif tertinggi di dunia.
Yang penting di sini adalah bahwa Pokémon tidak menjadi hit besar sekali, tetapi telah menjadi struktur yang dapat diulang dengan cara yang bekerja dengan baik.
Pokemon lebih merupakan ekosistem yang digerakkan oleh karakter daripada IP berbasis cerita. Alih-alih hanya satu Pikachu, ratusan karakter menjadi produk independen, dan kartu, boneka, dan edisi terbatas semuanya menjadi unit penjualan dan koleksi terpisah. Saya pikir luar biasa bahwa struktur ini terus menghasilkan arus kas selama 30 tahun.
Mengapa Pokemon lagi sekarang
Konsumen telah berubah.
Generasi yang mengalami Pokémon di tahun 90-an sekarang berusia 30-an~40-an, dan mereka telah memperoleh daya beli dan selera. Itu tidak berhenti hanya pada "Saya menyukainya ketika saya masih muda". Temukan edisi pertama yang tidak Anda miliki saat kecil, bayar premi untuk kartu dalam kondisi baik, simpan kotak yang belum dibuka, dan simpan barang dagangan edisi terbatas untuk waktu yang lama.
Sebuah proses sedang diciptakan di mana ingatan bergerak melampaui konsumsi emosional ke pilihan jangka panjang.
Dan ulang tahun ke-30 adalah stimulus resmi untuk perasaan ini. Di tahun peringatan, tidak hanya konten yang meningkat, tetapi ada juga alasan untuk berpartisipasi. Ketika penyebab 'peringatan' melekat di seluruh dunia, makna edisi terbatas dan peristiwa berubah, dan pada saat itu, mengumpulkan dan mengkonsumsi menjadi tindakan yang lebih alami.
Jadi, bagaimana kita harus mendekatinya?
Jika Anda hanya melihat Pokémon sebagai "kartu yang tampak mahal", ada kemungkinan kegagalan yang tinggi. Bahkan jika itu adalah kartu yang sama, harganya akan berubah sepenuhnya tergantung pada kondisinya, dan mungkin sulit untuk memperdagangkan barang yang terlalu langka, dan edisi terbatas peringatan akan menarik perhatian dengan cepat, tetapi jika jumlahnya banyak, mungkin tidak selangka yang diharapkan.
Jika Anda mengambil pendekatan, Anda membutuhkan standar, bukan emosi.
- Generasi awal dengan historisitas
- Kondisi yang mengandaikan hak asuh dan emosi
- Produk peringatan yang tetap simbolis
- Dan cara kita melihat likuiditas bersama adalah realistis.
Daripada melihat Pokémon sebagai target yang hanya naik harganya, lebih berarti untuk melihat berapa lama permintaan lintas generasi akan bertahan.
Kesimpulan: Era Normalisasi Kolektor
Tahun 2026 bisa disebut sebagai era "dinormalisasi kolektor" untuk Pokemon. Ini adalah saat ketika mengumpulkan bukan lagi hobi yang tidak biasa, tetapi konsumsi dan pilihan normal bagi sebagian orang. 23,8 miliar won dalam satu kartu adalah angka simbolis yang menunjukkan bahwa fenomena itu tidak berlebihan.
Namun, hal yang lebih menarik untuk dipikirkan di sini adalah bahwa ini bukan hanya tentang Pokemon. Apa yang ditunjukkan Pokemon adalah contoh lengkap tentang bagaimana konten menjadi bisnis, bagaimana menjadi pasar, dan bagaimana menjadi bidang ekonomi.
Mari kita akhiri dengan mengutip meme Pokémon yang baru-baru ini saya lihat dan tertawakan.
Saya tidak berpikir alasan mengapa Pokémon terus menjadi viral dan menyebar bahkan setelah 30 tahun hanya karena konten resminya.
Ini karena orang terus-menerus membuat kreasi sekunder, membangun konsensus, dan memasukkan materi yang dapat dengan mudah dibagikan.
Meme tidak menciptakan harga, tetapi mereka membuat mereka tertarik. Jika minat dipertahankan, komunitas tetap hidup, dan jika komunitas itu hidup, pasar tetap terjaga.
Mungkin kekuatan sebenarnya dari Pokémon bukanlah harga satu kartu,
Saya tidak tahu apakah itu karena kegigihan budaya yang terus ditertawakan, dibagikan, dan ditafsirkan ulang lintas generasi.
Lingkup ekonomi dilengkapi dengan angka, tetapi pada akhirnya, merek bertahan ketika orang terus berbicara.





워든/warden 🕯️28 Feb 2026
Citra pemula baru yang ada adalah
Bip?, Tweet?, Apakah Anda benar-benar bertarung dengan abu?
Itu adalah gambar yang sama.
Starter generasi ke-10 ini berkata, "Tidak, pelatih, saya bisa melakukannya sendiri. Aku akan membersihkan tempat ini, jadi silakan lihat dulu."
Saya pikir seperti ini

340
📈 KOSPI menembus 6300 + kapitalisasi pasar Samsung Electronics sebesar $ 🇰🇷 1 triliun
Berita bahwa KOSPI menembus level 6.000 dan naik ke level 6.300 dalam satu hari, mencapai level tertinggi baru sepanjang masa !!
Saham berkapitalisasi besar kuat
• Samsung Elektronik +10%
• Hyundai +5%
• SK hynix bullish
Pada hari yang sama, Samsung Electronics menjadi perusahaan Korea pertama yang melampaui kapitalisasi pasar sebesar $1 triliun.
+ Sekitar $1,025 triliun pada harga penutupan, peringkat ke-12 dalam kapitalisasi pasar global.
+ Di Asia, menempati urutan pertama setelah TSMC dan Aramco.
Ekspektasi pemulihan industri AI dan semikonduktor + arus modal global dalam aliran valuasi saham berkapitalisasi besar
Karena ini adalah zona breakout simbolis, kita juga harus memeriksa kemungkinan volatilitas jangka pendek
Selamat 🎉 kepada orang kaya saham
Kabar baik! Senang memiliki sesuatu di atasnya!!
200
Teratas
Peringkat
Favorit
