Uma carta custa 23,8 bilhões de won, como Pokémon se tornou uma esfera econômica? Acho que não estava nessa escala até o ano passado, mas ao entrar em 2026, podemos sentir que a atmosfera em torno de Pokémon definitivamente mudou. Além de ser um "personagem nostálgico", sinto que Pokémon começou a funcionar como um mercado. 30º aniversário, um ano em que o clima mudou 2026 marca o 30º aniversário de Pokémon. Celebrações, produtos de edição limitada, novos TCGs e produtos de colaboração estão chegando ao redor do mundo, e eventos offline como a Corrida Pokémon estão programados na Coreia. À medida que o número de dispositivos que fazem você consumir Pokémon como experiência aumenta, Pokémon está se expandindo além do conteúdo que você gosta no jogo e entrando no seu estilo de vida. O motivo pelo qual um cartão virou 23,8 bilhões de won 7,7 bilhões -> 23,8 bilhões de won vendas finais O evento mais simbólico que mostrou essa tendência foi o lance mais alto para a carta 'Pikachu Illustrator'. Em fevereiro, esse cartão foi vendido por cerca de 23,8 bilhões de won, estabelecendo um recorde de maior preço na história dos cards colecionáveis. O card foi entregue apenas a 39 vencedores do Concurso do Japão de 1998, e o principal motivo é que não foi vendido ao público em geral. Propriedades históricas que nunca foram vendidas, condição de altíssima avaliação, a história de colecionador de uma pessoa famosa e o momento icônico de um 30º aniversário, tudo ao mesmo tempo. Aqui estão os materiais de piso mais importantes. Com uma rede global de distribuição, um sistema autorizado de avaliação de avaliação, um mercado secundário ativo e um fandom intergeracional já estabelecido, o próprio "método do preço" poderia funcionar. É mais natural interpretar que colecionáveis começaram a funcionar como ativos reais cujos preços se formam no mercado além dos hobbies. Pokémon é a franquia mais lucrativa da história Você lembra de comprar pão de Pokémon para coletar adesivos de Pokémon? Pokémon começou como um jogo, mas com o tempo, tornou-se mais do que apenas um jogo. Ela se expandiu para incluir jogos, animações, cartas, produtos, filmes, celular, competições e eventos offline, tornando-se a franquia de mídia com as maiores vendas acumuladas do mundo. O importante aqui é que Pokémon não se tornou um grande sucesso uma vez, mas sim uma estrutura que pode ser repetida de uma forma que funciona bem. Pokémon é mais um ecossistema focado em personagens do que uma propriedade intelectual orientada pela história. Em vez de apenas um Pikachu, centenas de personagens se tornam produtos independentes, e um cartão, uma boneca e uma edição limitada se tornam unidades separadas de vendas e coleção. Acho incrível que essa estrutura tenha gerado fluxo de caixa continuamente por 30 anos. Por que agora é Pokémon mesmo? Os consumidores mudaram....