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프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
Uma carta custa 23,8 bilhões de won, como Pokémon se tornou uma esfera econômica?
Acho que não estava nessa escala até o ano passado, mas ao entrar em 2026, podemos sentir que a atmosfera em torno de Pokémon definitivamente mudou.
Além de ser um "personagem nostálgico", sinto que Pokémon começou a funcionar como um mercado.
30º aniversário, um ano em que o clima mudou
2026 marca o 30º aniversário de Pokémon.
Celebrações, produtos de edição limitada, novos TCGs e produtos de colaboração estão chegando ao redor do mundo, e eventos offline como a Corrida Pokémon estão programados na Coreia. À medida que o número de dispositivos que fazem você consumir Pokémon como experiência aumenta, Pokémon está se expandindo além do conteúdo que você gosta no jogo e entrando no seu estilo de vida.
O motivo pelo qual um cartão virou 23,8 bilhões de won
7,7 bilhões -> 23,8 bilhões de won vendas finais
O evento mais simbólico que mostrou essa tendência foi o lance mais alto para a carta 'Pikachu Illustrator'. Em fevereiro, esse cartão foi vendido por cerca de 23,8 bilhões de won, estabelecendo um recorde de maior preço na história dos cards colecionáveis. O card foi entregue apenas a 39 vencedores do Concurso do Japão de 1998, e o principal motivo é que não foi vendido ao público em geral.
Propriedades históricas que nunca foram vendidas, condição de altíssima avaliação, a história de colecionador de uma pessoa famosa e o momento icônico de um 30º aniversário, tudo ao mesmo tempo. Aqui estão os materiais de piso mais importantes.
Com uma rede global de distribuição, um sistema autorizado de avaliação de avaliação, um mercado secundário ativo e um fandom intergeracional já estabelecido, o próprio "método do preço" poderia funcionar. É mais natural interpretar que colecionáveis começaram a funcionar como ativos reais cujos preços se formam no mercado além dos hobbies.
Pokémon é a franquia mais lucrativa da história
Você lembra de comprar pão de Pokémon para coletar adesivos de Pokémon?
Pokémon começou como um jogo, mas com o tempo, tornou-se mais do que apenas um jogo. Ela se expandiu para incluir jogos, animações, cartas, produtos, filmes, celular, competições e eventos offline, tornando-se a franquia de mídia com as maiores vendas acumuladas do mundo.
O importante aqui é que Pokémon não se tornou um grande sucesso uma vez, mas sim uma estrutura que pode ser repetida de uma forma que funciona bem.
Pokémon é mais um ecossistema focado em personagens do que uma propriedade intelectual orientada pela história. Em vez de apenas um Pikachu, centenas de personagens se tornam produtos independentes, e um cartão, uma boneca e uma edição limitada se tornam unidades separadas de vendas e coleção. Acho incrível que essa estrutura tenha gerado fluxo de caixa continuamente por 30 anos.
Por que agora é Pokémon mesmo?
Os consumidores mudaram.
A geração que experimentou Pokémon nos anos 90 agora está na casa dos 30~40 anos, e adquiriu poder de compra e gosto. Não para só em "eu gostava quando era mais jovem". Encontre primeiras edições que você não teve quando criança, pague um valor extra por cartões em bom estado, guarde caixas fechadas e mantenha produtos de edição limitada por muito tempo.
Está sendo criado um processo em que as memórias vão além do consumo emocional para escolhas de longo prazo.
E o 30º aniversário é o estímulo oficial para esse sentimento. No ano da comemoração, não só o conteúdo aumenta, como também há um motivo para participar. Quando a causa da 'comemoração' é associada ao redor do mundo, o significado de edições limitadas e eventos muda, e nesse momento, colecionar e consumir torna-se uma ação mais natural.
Então, como devemos abordar isso?
Se você simplesmente vê os Pokémon como "cartas que parecem caras", há uma alta probabilidade de fracasso. Mesmo que seja o mesmo cartão, o preço muda completamente dependendo da condição, e pode ser difícil trocar itens raros demais, e a edição limitada comemorativa chamará atenção rapidamente, mas se houver uma grande quantidade, pode não ser tão escassa quanto se espera.
Se você adota uma abordagem, precisa de padrões, não de emoções.
- Gerações iniciais com historicidade
- Uma condição que pressupõe guarda e emoção
- Produtos comemorativos que permanecem simbólicos
- E a forma como olhamos para a liquidez juntos é realista.
Em vez de olhar para Pokémon como um alvo que só aumenta de preço, é mais significativo analisar quanto tempo a demanda intergeracional vai durar.
Conclusão: A Era Normalizada do Colecionador
2026 pode ser chamado de a era da "normalização dos colecionadores" para Pokémon. Este é um momento em que colecionar não é mais um hobby incomum, mas sim um consumo e opção normal para alguns. Os 23,8 bilhões de won em um cartão foram um número simbólico que mostrou que o fenômeno não era um exagero.
No entanto, o mais interessante a se pensar aqui é que não se trata apenas de Pokémon. O que Pokémon mostrou é um exemplo completo de como o conteúdo se torna um negócio, como se torna um mercado e como se torna uma esfera econômica.
Vamos concluir citando um meme de Pokémon que vi recentemente e que dei risada.
Não acho que o motivo pelo qual Pokémon continua viralizando e se espalhando mesmo depois de 30 anos seja simplesmente por causa do seu conteúdo oficial.
Isso porque as pessoas constantemente criam criações secundárias, constroem consenso e adicionam materiais que podem ser facilmente compartilhados.
Memes não criam preço, mas mantêm o interesse. Se o interesse for mantido, a comunidade está viva, e se a comunidade estiver viva, o mercado se mantém.
Talvez o verdadeiro poder dos Pokémon não seja o preço de uma única carta,
Não sei se é por causa da persistência cultural que continua sendo rida, compartilhada e reinterpretada entre gerações.
A esfera econômica é completada por números, mas no fim, as marcas sobrevivem quando as pessoas continuam falando.





워든/warden 🕯️28 de fev. de 2026
A imagem dos novos titulares já existentes é
Bip?, Tweet?, Você está mesmo lutando com cinzas?
Era a mesma imagem.
Esse starter da 10ª geração disse: "Não, treinador, eu consigo fazer sozinho. Eu vou limpar este lugar, então por favor, dê uma olhada primeiro."
Acho que é assim

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📈 KOSPI ultrapassa 6300 + capitalização de mercado da Samsung Electronics de $🇰🇷 1 trilhão
A notícia de que o KOSPI ultrapassou a marca de 6.000 e subiu para o nível de 6.300 em um dia, atingindo um novo recorde histórico!!
As ações de grande capitalização são fortes
• Samsung Electronics +10%
• Hyundai +5%
• SK hynix otimista
No mesmo dia, a Samsung Electronics tornou-se a primeira empresa coreana a ultrapassar US$ 1 trilhão em capitalização de mercado.
+ Aproximadamente US$ 1,025 trilhão no preço de fechamento, ocupando a 12ª posição em capitalização de mercado global.
+ Na Ásia, ela ocupa o primeiro lugar atrás da TSMC e da Aramco.
Expectativa de recuperação na indústria de IA e semicondutores + entrada global de capital no fluxo de valorização de ações de grande capitalização
Como é uma zona de rompimento simbólica, também devemos verificar a possibilidade de volatilidade de curto prazo
Parabéns 🎉 aos ricos em ações
Boas notícias! É bom ter qualquer coisa nele!!
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