Isto é como dirigir um estúdio criativo de IA.
Dei ao meu sistema de orquestração uma imagem de referência e fiz com que ele implementasse três interpretações diferentes em três máquinas a correr Blender simultaneamente, todas visíveis a partir de um único painel de controlo.
Quando uma direção parece promissora, eu ramifico a partir dela. O sistema copia os arquivos para as outras máquinas e continua a explorar a partir desse novo ponto de partida. Ramificar, dirigir, ramificar novamente. Cada divisão abre um novo caminho criativo enquanto dou notas em tempo real.
O número de direções criativas que posso explorar simultaneamente é limitado apenas pelo número de computadores que tenho.
Há algumas semanas, dei ao Opus 4.6 um pacote de ativos de palco no Unreal Engine, fiz com que analisasse todos os níveis de exemplo e depois pedi-lhe para construir um palco.
Ele montou tudo, verificou o seu próprio trabalho de múltiplos ângulos de câmera e, quando lhe dei notas (trusses muito curtos, escadas atravessando uma barreira de multidão), ele corrigiu tudo autonomamente.
Ele melhorou muito desde então.
Eu construí um sistema agente que aprendeu o tutorial do donut do Blender assistindo-o no YouTube.
Ele assistiu aos tutoriais, extraiu os passos, preencheu as lacunas nas suas próprias ferramentas e completou tudo de forma autónoma.