Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Echipa @searchfi_eth
🔸️Susține @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
O carte costă 23,8 miliarde de woni, cum a devenit Pokémon o sferă economică?
Nu cred că a fost la această scară până anul trecut, dar pe măsură ce intrăm în 2026, simțim că atmosfera din jurul Pokémon-ului s-a schimbat cu siguranță.
Dincolo de faptul că este un "personaj nostalgic", simt că Pokémon a început să funcționeze ca o piață.
A 30-a aniversare, un an în care atmosfera s-a schimbat
2026 marchează cea de-a 30-a aniversare a Pokémonului.
Sărbători, produse ediție limitată, TCG-uri noi și produse de colaborare apar în toată lumea, iar evenimente offline precum Pokemon Run sunt programate în Coreea. Pe măsură ce numărul dispozitivelor care te fac să consumi Pokémon ca experiență crește, Pokémon se extinde dincolo de conținutul pe care îl apreciezi în joc și intră în stilul tău de viață.
Motivul pentru care o carte a ajuns la 23,8 miliarde won
7,7 miliarde -> 23,8 miliarde won vânzări finale
Cel mai simbolic eveniment care a arătat această tendință a fost cea mai mare licitație pentru cartea "Pikachu Illustrator". În februarie, această carte s-a vândut pentru aproximativ 23,8 miliarde de woni, stabilind un record pentru cel mai mare preț din istoria cărților de colecție. Cardul a fost oferit doar celor 39 de câștigători ai Concursului Japoniei din 1998, motivul principal fiind că nu a fost vândut publicului larg.
Proprietăți istorice care nu au fost niciodată vândute, o stare de top, istoria colecționarului unei persoane celebre și momentul iconic al celei de-a 30-a aniversări, toate în același timp. Iată cele mai importante materiale pentru pardoseli.
Cu o rețea globală de distribuție, un sistem autorizat de evaluare, o piață secundară activă și un fandom intergenerațional deja existent, "metoda prețului" ar putea funcționa. Este mai firesc să interpretăm că obiectele de colecție au început să funcționeze ca active reale ale căror prețuri se formează pe piață dincolo de hobby-uri.
Pokemon este cea mai profitabilă franciză din istorie
Îți amintești că ai cumpărat pâine Pokémon ca să colecționezi abțibilduri Pokémon?
Pokemon a început ca un joc, dar în timp a devenit mai mult decât un simplu joc. S-a extins pentru a include jocuri, animații, cărți, produse, filme, mobil, competiții și evenimente offline și a devenit franciza media cu cele mai mari vânzări cumulative din lume.
Important aici este că Pokémon nu a devenit un mare succes o singură dată, ci a devenit o structură care poate fi repetată într-un mod care funcționează bine.
Pokemon este mai mult un ecosistem centrat pe personaje decât o proprietate intelectuală orientată spre poveste. În loc de un singur Pikachu, sute de personaje devin produse independente, iar o felicitare, o păpușă și o ediție limitată devin unități separate de vânzare și colecție. Cred că este uimitor că această structură a generat continuu flux de numerar timp de 30 de ani.
De ce este din nou Pokemon acum
Consumatorii s-au schimbat.
Generația care a experimentat Pokémonii în anii '90 are acum peste 30~40 de ani și a dobândit putere de cumpărare și gust. Nu se oprește doar la "îmi plăcea când eram mai tânăr". Găsește ediții întâi pe care nu le-ai avut când erai copil, plătește un plus pentru carduri în stare bună, păstrează cutii nedeschise și păstrează produse în ediție limitată mult timp.
Se creează un proces în care amintirile depășesc consumul emoțional către alegeri pe termen lung.
Iar cea de-a 30-a aniversare este stimulentul oficial pentru acest sentiment. În anul comemorării, nu doar că conținutul crește, dar există și un motiv să participi. Când cauza "comemorării" este atașată în întreaga lume, sensul edițiilor limitate și al evenimentelor se schimbă, iar în acel moment, colecționarea și consumul devin o acțiune mai naturală.
Deci, cum ar trebui să abordăm situația?
Dacă privești Pokémon pur și simplu ca "cărți cu aspect scump", există o probabilitate mare de eșec. Chiar dacă este aceeași carte, prețul se va schimba complet în funcție de starea și poate fi dificil să schimbi obiecte prea rare, iar ediția limitată comemorativă va atrage rapid atenția, dar dacă există o cantitate mare, s-ar putea să nu fie atât de rară pe cât se aștepta.
Dacă abordezi, ai nevoie de standarde, nu de emoții.
- Generații timpurii cu istoricitate
- O condiție care presupune custodia și emoția
- Produse comemorative care rămân simbolice
- Și modul în care privim lichiditatea împreună este realist.
În loc să privim Pokémon-ul ca pe o țintă care crește doar în preț, este mai relevant să ne uităm cât va dura cererea intergenerațională.
Concluzie: Epoca Normalizată a Colecționarilor
2026 poate fi numit era "normalizării colecționarilor" pentru Pokemon. Aceasta este o perioadă în care colecționatul nu mai este un hobby neobișnuit, ci un consum și o opțiune normală pentru unii. Cei 23,8 miliarde de won pe o singură carte au fost un număr simbolic care arăta că fenomenul nu era o exagerare.
Totuși, lucrul mai interesant de luat în considerare aici este că nu este vorba doar despre Pokémon. Ceea ce a arătat Pokemon este un exemplu complet despre cum conținutul devine o afacere, cum devine o piață și cum devine o sferă economică.
Să încheiem citând un meme Pokémon pe care l-am văzut recent și la care am râs.
Nu cred că motivul pentru care Pokémon continuă să devină viral și să se răspândească chiar și după 30 de ani este pur și simplu din cauza conținutului său oficial.
Acest lucru se datorează faptului că oamenii creează constant creații secundare, construiesc consens și adaugă materiale care pot fi ușor împărtășite.
Meme-urile nu creează un preț, dar îi mențin interesați. Dacă interesul este menținut, comunitatea este în viață, iar dacă comunitatea este în viață, piața este menținută.
Poate că adevărata putere a Pokémonului nu este prețul unei singure cărți,
Nu știu dacă este din cauza persistenței culturale care continuă să fie râsă, împărtășită și reinterpretată de-a lungul generațiilor.
Sfera economică este completată prin cifre, dar în cele din urmă, brandurile supraviețuiesc atunci când oamenii continuă să vorbească.





워든/warden 🕯️28 feb. 2026
Imaginea noilor starteri existenți este
Bip?, Tweet?, Chiar te lupți cu cenușa?
Era aceeași imagine.
Acest starter de generația a zecea a spus: "Nu, antrenor, pot să mă descurc singur. O să curăț locul ăsta, așa că te rog să arunci o privire mai întâi."
Cred că e așa

344
📈 KOSPI depășește 6300 + capitalizarea de piață a Samsung Electronics de 1 trilion de dolari 🇰🇷
Vestea că KOSPI a depășit nivelul de 6.000 și a urcat la 6.300 într-o singură zi, atingând un nou record istoric!!
Acțiunile cu capitalizare mare sunt puternice
• Samsung Electronics +10%
• Hyundai +5%
• SK hynix bullish
În aceeași zi, Samsung Electronics a devenit prima companie coreeană care a depășit 1 trilion de dolari în capitalizare de piață.
+ Aproximativ 1,025 trilioane de dolari la prețul de închidere, clasându-se pe locul 12 la capitalizarea de piață globală.
+ În Asia, se clasează pe primul loc după TSMC și Aramco.
Așteptarea de redresare în industria AI și a semiconductorilor + intrarea globală de capital în fluxul de evaluare a acțiunilor cu capitalizare mare
Deoarece este o zonă simbolică de spargere, ar trebui să verificăm și posibilitatea unei volatilități pe termen scurt
Felicitări 🎉 celor bogați în acțiuni
Vești bune! E plăcut să ai ceva pe el!!
212
Limită superioară
Clasament
Favorite
