Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Sinjin Jung
Ведущий геймдизайнер MAYG @maygnft | Любовь никогда не подводит.
Находясь в технологической индустрии более 25 лет, я никогда не видел, чтобы какая-либо технология развивалась в плане принятия и надежности с такой, без лишних слов, ортогональной скоростью.
Но также очевидно, что по мере того как ИИ становится всем, о чем мы когда-либо мечтали, у ИИ нет души.
Ничто не сравнится с человеческим духом.
58
Я понимаю, что этот отрывок звучит особенно жестко, но когда вы терпите неудачу из-за некомпетентности, нет никаких уроков. Из-за этого большинство людей вне веб3-игр полностью отвергли это - и это справедливо - основываясь на том факте, что каждая попытка сделать веб3-игры успешными была лишь поверхностной попыткой.
Читая так много постов о том, почему веб3-игра закрывается, в прошлом году стало совершенно очевидно, что большинство из этих людей не имели представления о базовом экономическом дизайне игрового процесса. Они винили игроков, венчурные капиталы, свое собственное сообщество - они говорили о том, что не нашли PMF, но никто из них не упоминал о том, что у них не было работающей модели для плавающего токена, который у них был.
Тогда легко сказать: 'хорошо, это не может работать с плавающим токеном', но если вы посмотрите на их дизайн, он никогда не сработает с самого начала. Это не предвидение, если дизайн не работает, он не будет чудесным образом работать позже, потому что вы привлекли или получили игроков.
Это как если бы вы сделали машину, и двигатель имеет конструкцию, которая не может развивать скорость более 60 миль в час, тогда вам нужно проехать +60 миль в час, и она перегревается и ломается. Она не начнет работать лучше, чем ее конструкция или характеристики. Экономики игр должны быть интегрированы с игровым процессом, когда у них есть плавающий токен - это экономический двигатель, и действительно, если вы не сделали дизайн правильно, то все остальное, как бы хорошо оно ни было, неизбежно потерпит неудачу.
Отличная графика, плавный игровой процесс, увлекательная игра - были игры, которые соответствовали этим критериям, включая множество игроков, но если токен игры достигает точки избытка, что приводит к снижению цены токена на 90%, я имею в виду, думать, что это не будет результатом, это чистая некомпетентность.

iceyyy10 февр. 2026 г.
На выходных было много разговоров о том, как и почему веб3-игры терпят неудачу
Я провел 40 минут в интервью с @SinjinMAYG на эту тему
Его ответ - "большинство разработчиков игр некомпетентны"
Он также подчеркивает, что игровой процесс и экономика должны быть единым целым
53
Топ
Рейтинг
Избранное

