Вот как выглядит управление креативной студией AI.
Я дал своей системе оркестрации эталонное изображение и заставил её развернуть три разных интерпретации на трёх машинах, работающих с Blender одновременно, все видимые с одной панели управления.
Когда одно направление выглядит многообещающе, я от него отклоняюсь. Система копирует файлы на другие машины и продолжает исследовать с этой новой отправной точки. Разветвляйся, управляй, снова разветвляйся. Каждое разделение открывает новый креативный путь, пока я даю комментарии в реальном времени.
Количество креативных направлений, которые я могу исследовать одновременно, ограничено только тем, сколько у меня компьютеров.
Несколько недель назад я дал Opus 4.6 пакет сценических активов в Unreal Engine, заставил его проанализировать все примерные уровни, а затем сказал ему построить сцену.
Он собрал всё это, проверил свою работу с разных углов камеры, и когда я дал ему замечания (балки слишком короткие, лестницы проходят сквозь барьер для толпы), он всё исправил самостоятельно.
С тех пор он стал намного лучше.
Я создал агентную систему, которая самостоятельно изучила урок по созданию пончика в Blender, смотря его на YouTube.
Она смотрела уроки, извлекала шаги, заполняла пробелы в собственных инструментах и завершила всё автономно.