Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag vet att det här klippet låter särskilt hårt, men när man misslyckas på grund av inkompetens finns det inga lärdomar. På grund av detta har de flesta utanför web3-spel helt avfärdat det – med all rätt – baserat på att varje försök att få web3-spel att fungera bara var ytliga försök.
Efter att ha läst så många avslutningsinlägg om varför web3-spelet lades ner, har det blivit så tydligt det senaste året att de flesta av dessa personer inte hade någon aning om grundläggande ekonomisk spelupplägg. De skyllde på spelarna, vc:erna, sin egen community – de pratade om att inte hitta PMF, men ingen av dem nämnde att de inte hade en fungerande modell för den flytande värdetoken de hade.
Då är det lätt att bara säga, 'okej, det här kan inte fungera med en flytande token', men om man tittade på deras design skulle det aldrig fungera från början. Det är inte efterklokhet, om designen inte fungerar kommer den inte mirakulöst att fungera senare bara för att du har höjt eller fått in spelare.
Det är som om du byggt en bil och motorn har en design som inte går över 60 mph, då måste du köra +60 mph och den överhettas och går sönder. Den kommer inte plötsligt att överträffa sin design eller specifikationer. Spelekonomier måste integreras med spelloopen när den har en flytande token – det är den ekonomiska motorn och om du inte fick designen rätt så skulle allt annat, oavsett hur bra, oundvikligen misslyckas.
Fantastisk grafik, smidigt spelande, roligt spel – det fanns spel som bockade av det, inklusive massor av spelare, men om spelets token når överskottet och pressar ner tokenpriset med 90 %, menar jag, att tro att det inte skulle bli resultatet, det är ren inkompetens.
Topp
Rankning
Favoriter
