Innan vi började arbeta med Dreamcash gjorde vi ungefär tre månaders kvalitativ och kvantitativ forskning på retail CEX-användare, inklusive flera modererade fokusgrupper på plats. Mobil är vägen att gå till Target-detaljhandeln. Det är därför vi började med en mobilapp. Vissa är nöjda med att göra allt mobilt medan andra bara gör "seriösa" saker (boka flyg, hotell, skicka pengar, genomföra en affär) på datorn, men de flesta fattar själva beslutet på sin telefon. Bisarra testresultat var saker som: att se en handel ske från början till slut i en simulering var mer sannolikt att användare genomförde affären IRL. AI:n var blandad och det är fortfarande helt öppet hur detta utvecklas. Jag misstänker att det är därför vi inte har sett några större svängningar från CEX:er eftersom de också testar på liknande sätt. Fadern inte ut mobilen. Ja, majoriteten av hyperliquid-handlare är uppenbarligen vana vid desktop eftersom det är standarden (Dreamcash webbapp lanseras denna vecka). Men detaljhandelsadoption kommer att ske via mobilen och det kommer troligen att ske med något som ser ut som en kombination av en riktigt rolig leksak och en seriös börs. För ambitiösa projekt är hela poängen att sluta fokusera på vilken andel av den dagliga Hyperliquid-volymen byggare bidrar till, utan istället på vilka framsteg de kan göra mot större adoption och expansion av ekosystemet. Annars spelar vi alla bara ett rotationsspel. Jag ser fortfarande vad vi gör i ett så otroligt tidigt skede. Vi vinner alla när folk inte ens vet att de använder Hyperliquid.