Ett kort kostar 23,8 miljarder won, hur blev Pokémon en ekonomisk sfär? Jag tror inte att det var i den här omfattningen förrän förra året, men när vi går in i 2026 kan vi känna att atmosfären kring Pokémon definitivt har förändrats. Utöver att vara en "nostalgisk karaktär" känner jag att Pokémon har börjat fungera som en marknad. 30-årsjubileum, ett år då stämningen förändrades 2026 markerar 30-årsjubileet för Pokémon. Firanden, limiterade produkter, nya TCG:er och samarbetsprodukter strömmar in över hela världen, och offline-evenemang som Pokemon Run är planerade i Korea. I takt med att antalet enheter som får dig att konsumera Pokémon som en upplevelse ökar, expanderar Pokémon bortom det innehåll du njuter av i spelet och in i din livsstil. Anledningen till att ett kort blev 23,8 miljarder won 7,7 miljarder -> 23,8 miljarder won i slutförsäljning Den mest symboliska händelsen som visade denna trend var det högsta budet för 'Pikachu Illustrator'-kortet. I februari såldes detta kort för cirka 23,8 miljarder won, vilket satte rekord för det högsta priset i samlarkortens historia. Kortet gavs endast till 39 vinnare av Japan-tävlingen 1998, och den viktigaste anledningen är att det inte såldes till allmänheten. Historiska fastigheter som aldrig har sålts, toppklassat skick, en känd persons samlarhistoria och den ikoniska tidpunkten för ett 30-årsjubileum på en och samma gång. Här är de viktigaste golvmaterialen. Med ett globalt distributionsnätverk, ett auktoriserat värderingssystem, en aktiv sekundärmarknad och en redan generationsöverskridande fandom på plats, skulle själva "prismetoden" kunna fungera. Det är mer naturligt att tolka att samlarobjekt har börjat fungera som verkliga tillgångar vars priser formas på marknaden bortom hobbyer. Pokemon är den mest lukrativa franchisen i historien Minns du att du köpte Pokémon-bröd för att samla Pokémon-klistermärken? Pokémon började som ett spel, men med tiden blev det mer än bara ett spel. Den har expanderat till att omfatta spel, animationer, kort, merchandise, filmer, mobil, tävlingar och offline-evenemang, och har blivit den mediefranchise med världens högsta kumulativa försäljning. Det viktiga här är att Pokémon inte blev en stor succé en gång, utan att det har blivit en struktur som kan upprepas på ett sätt som fungerar bra. Pokemon är mer av ett karaktärsdrivet ekosystem än en berättelsedriven IP. Istället för bara en Pikachu blir hundratals karaktärer självständiga produkter, och ett kort, en docka och en limiterad upplaga blir alla separata försäljnings- och samlingsenheter. Jag tycker det är fantastiskt att denna struktur kontinuerligt genererat kassaflöde i 30 år. Varför är det Pokémon igen nu? Konsumenterna har förändrats....