Ett av de mest unika spelen någonsin: Loom (1990) var inte bara otroligt vackert att titta på; Det introducerade också ett helt nytt sätt att spela äventyrsspel. Istället för en klassisk inventarie eller kommandopromptar styrdes den helt genom musikaliska toner (besvärjelser). Genom att kombinera nya sekvenser av noter kunde du kasta trollformler för att interagera med miljön – som att öppna en dörr eller slipa ett blad. Dessa besvärjelser lärde man sig genom att observera världen omkring sig. Du kan också spela några toner baklänges för att vända deras effekt (till exempel öppna/stänga en dörr). Spelet blev framgångsrikt och lockade en mycket större andel kvinnliga spelare än traditionella äventyr tidigare. Det var också mer tilltalande för nybörjare tack vare sin mjukare och mer tillgängliga natur (mer erfarna spelare tyckte generellt att det var lite för lätt och kort). Jag har alltid undrat varför ett så framgångsrikt och briljant spel aldrig fick en uppföljare. Ursprungligen planerades två ytterligare uppföljare, men Lucasfilm lade idén på is. Ingen aning varför.