POK(AI)MON: Experimenterar med GPT 5.4 som autonomt redigerar och skriver om Pokémon Red-ROM:en, och ersätter Pokémon med AI:er. Detaljer nedan
Jag har varit nyfiken på när AI kommer låta oss bara hacka oss själva in i videospel och skriva om spelmekaniken. GPT 5.4-tillkännagivandet har mycket om spel, så jag bestämde mig för att prova. FÄLTNOTERINGAR [Mest imponerande] Codex kunde autonomt QA:a sina ändringar genom att sätta upp en webbläsarbaserad Gameboy-emulator och sedan interagera med den. Efter lite trial and error lyckades den lista ut hur man generellt QA:ar spelet. Följde Playwright-Interactive + imagegen codex-färdigheterna OpenAI:s demos i deras blogginlägg - Vissa saker fungerade perfekt utan någon vägledning, som bannerkonsten högst upp. - Andra saker var hysteriskt dåliga. Den försökte göra AI-labbets logotyper till bara text med deras namn. Ingen mängd styrning löste detta, jag var tvungen att ge den logotyperna och säga att den skulle använda dessa (sedan gjorde den all bearbetning) Att byta ut karaktärer (t.ex. Prof Oak → @karpathy) fungerade på en gång, men såg inte ut som dem. Var tvungen att ge den en referensbild. Mycket av detta var faktiskt sprite-redigering som Codex gjorde ganska bra med att konsekvent one-shotta, vilket är knepigt med tanke på storleksanpassning, gråskala, att bygga sprites, osv. Detta var inte en omvänd ingenjörsuppgift. Jag lade bara in Codex i det pret/pokerade GH-repoet och gav övergripande instruktioner. Mer som ett roligt litet konstprojekt i slutet än något annat, men känns ganska nära att bara kunna beskriva hur man vill modifiera ett spel och låta en AI hacka ihop det. Ett riktigt roligt framtida projekt vore att göra något liknande för att hacka in sig själv som karaktär i Super Smash Bros.
299