Tôi biết đoạn clip này có vẻ rất khắc nghiệt, nhưng khi bạn thất bại vì sự kém cỏi thì không có bài học nào cả. Chính vì điều này, hầu hết mọi người bên ngoài lĩnh vực game web3 đã hoàn toàn bác bỏ nó - điều này là đúng - dựa trên thực tế rằng mọi nỗ lực để làm cho game web3 hoạt động chỉ là những nỗ lực bề mặt. Đọc qua rất nhiều bài viết về lý do tại sao game web3 lại ngừng hoạt động, thật rõ ràng trong năm qua rằng hầu hết những người này không có ý tưởng về thiết kế gameplay kinh tế cơ bản. Họ đổ lỗi cho người chơi, các nhà đầu tư mạo hiểm, cộng đồng của chính họ - họ nói về việc không tìm thấy PMF, nhưng không ai trong số họ nói về thực tế rằng họ không có mô hình hoạt động cho token giá trị nổi mà họ có. Sau đó, thật dễ dàng để chỉ nói, 'được rồi, điều này không thể hoạt động với một token nổi', nhưng nếu bạn nhìn vào thiết kế của họ, nó sẽ không bao giờ hoạt động ngay từ đầu. Không phải là nhìn lại với sự rõ ràng, nếu thiết kế không hoạt động, nó sẽ không tự nhiên hoạt động tốt hơn sau này chỉ vì bạn đã huy động được vốn hoặc có người chơi tham gia. Giống như bạn chế tạo một chiếc xe và động cơ có thiết kế không thể vượt quá 60mph, sau đó bạn cần lái nó trên 60mph và nó sẽ quá nhiệt và hỏng. Nó sẽ không đột nhiên vượt qua thiết kế hoặc thông số kỹ thuật của nó. Kinh tế game cần phải được tích hợp với vòng lặp game khi nó có một token nổi - đó là động cơ kinh tế và thực sự, nếu bạn không thiết kế đúng, thì mọi thứ khác, bất kể tốt đến đâu, sẽ không thể tránh khỏi thất bại. Đồ họa tuyệt vời, gameplay mượt mà, game thú vị - đã có những game đáp ứng được điều đó, bao gồm cả hàng tấn người chơi, nhưng nếu token của game đến mức cung vượt quá cầu khiến giá token giảm 90%, tôi có nghĩa là, nghĩ rằng điều đó sẽ không phải là kết quả, thật sự là sự kém cỏi.