Một trong những trò chơi độc đáo nhất từ trước đến nay: Loom (1990) không chỉ đẹp mắt mà còn giới thiệu một cách chơi trò chơi phiêu lưu hoàn toàn mới. Thay vì một kho đồ cổ điển hay các lệnh điều khiển, nó được điều khiển hoàn toàn thông qua các nốt nhạc (phép thuật). Bằng cách kết hợp các chuỗi nốt nhạc mới, bạn có thể thực hiện phép thuật để tương tác với môi trường - như mở cửa hoặc mài sắc lưỡi dao. Những phép thuật này được học bằng cách quan sát thế giới xung quanh bạn. Bạn cũng có thể chơi một số nốt nhạc theo chiều ngược lại để đảo ngược hiệu ứng của chúng (ví dụ, mở/đóng cửa). Trò chơi đã thành công và thu hút một phần lớn hơn nhiều các game thủ nữ so với các trò chơi phiêu lưu truyền thống trước đó. Nó cũng hấp dẫn hơn đối với người mới bắt đầu nhờ vào tính chất nhẹ nhàng và dễ tiếp cận hơn (các game thủ có kinh nghiệm hơn thường thấy nó hơi dễ và ngắn). Tôi luôn tự hỏi tại sao một trò chơi thành công và tuyệt vời như vậy lại không có phần tiếp theo. Ban đầu, hai phần tiếp theo nữa đã được lên kế hoạch, nhưng Lucasfilm đã chôn vùi ý tưởng đó. Không có manh mối nào về lý do tại sao.