Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Equipo @searchfi_eth
🔸️Apoya @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
Una carta cuesta 23.800 millones de won, ¿cómo es que Pokémon se convirtió en una esfera económica?
No creo que estuviera a esta escala hasta el año pasado, pero al entrar en 2026, podemos sentir que la atmósfera alrededor de Pokémon ha cambiado definitivamente.
Más allá de ser un "personaje nostálgico", siento que Pokémon ha empezado a funcionar como un mercado.
30º aniversario, un año en que cambió el ambiente
2026 marca el 30º aniversario de Pokémon.
Las celebraciones, productos de edición limitada, nuevos TCGs y merchandising colaborativo están llegando en todo el mundo, y eventos presenciales como Pokémon Run están programados en Corea. A medida que aumenta el número de dispositivos que te hacen consumir Pokémon como experiencia, Pokémon se expande más allá del contenido que disfrutas en el juego y se integra en tu estilo de vida.
La razón por la que una carta se convirtió en 23.800 millones de won
7.700 millones -> 23.800 millones de won ventas finales
El evento más simbólico que mostró esta tendencia fue la puja más alta para la carta 'Pikachu Illustrator'. En febrero, esta carta se vendió por unos 23.800 millones de won, estableciendo un récord por el precio más alto en la historia de las cartas coleccionables. La tarjeta se entregó únicamente a 39 ganadores del Concurso de Japón de 1998, y la razón principal es que no se vendió al público general.
Propiedades históricas que nunca se han vendido, un estado de primera valoración, la historia de coleccionistas de una persona famosa y el icónico momento de un 30º aniversario, todo a la vez. Aquí están los materiales de suelo más importantes.
Con una red global de distribución, un sistema de tasación autorizado, un mercado secundario activo y un fandom intergeneracional ya en marcha, el propio "método de precios" podría funcionar. Es más natural interpretar que los objetos de colección han empezado a funcionar como activos reales cuyos precios se forman en el mercado más allá de los hobbies.
Pokémon es la franquicia más lucrativa de la historia
¿Recuerdas haber comprado pan Pokémon para coleccionar pegatinas de Pokémon?
Pokémon empezó como un juego, pero con el tiempo se convirtió en algo más que un simple juego. Se ha ampliado para incluir juegos, animaciones, cartas, merchandising, películas, móviles, competiciones y eventos presenciales, y se ha convertido en la franquicia mediática con las mayores ventas acumuladas del mundo.
Lo importante aquí es que Pokémon no se convirtió en un gran éxito ni una sola vez, sino que se ha convertido en una estructura que puede repetirse de una forma que funcione bien.
Pokémon es más un ecosistema centrado en los personajes que una IP narrativa. En lugar de un solo Pikachu, cientos de personajes se convierten en productos independientes, y una carta, una muñeca y una edición limitada se convierten en unidades separadas de ventas y colección. Me parece increíble que esta estructura haya generado flujo de caja de forma continua durante 30 años.
¿Por qué ahora es Pokémon otra vez?
Los consumidores han cambiado.
La generación que experimentó Pokémon en los 90 ahora tiene entre 30 y 40 años, y ha adquirido poder adquisitivo y gusto. No se limita a simplemente "me gustaba cuando era más joven". Encuentra primeras ediciones que no tuviste de niño, paga un precio extra por tarjetas en buen estado, guarda cajas sin abrir y guarda merchandising de edición limitada durante mucho tiempo.
Se está creando un proceso en el que los recuerdos van más allá del consumo emocional hacia decisiones a largo plazo.
Y el 30º aniversario es el estímulo oficial para este sentimiento. En el año de la conmemoración, no solo aumenta el contenido, sino que también hay motivos para participar. Cuando la causa de la 'conmemoración' se asocia en todo el mundo, el significado de las ediciones limitadas y los eventos cambia, y en ese momento, coleccionar y consumir se convierte en una acción más natural.
Entonces, ¿cómo deberíamos abordarlo?
Si simplemente ves a Pokémon como "cartas que parecen caras", hay una alta probabilidad de fracaso. Aunque sea la misma carta, el precio cambiará completamente según el estado, y puede ser difícil intercambiar objetos demasiado raros, y la edición limitada conmemorativa atraerá atención rápidamente, pero si hay una gran cantidad, puede que no sea tan escasa como se espera.
Si adoptas un enfoque, necesitas estándares, no emociones.
- Primeras generaciones con historicidad
- Una condición que presupone custodia y emoción
- Productos conmemorativos que permanecen simbólicos
- Y la forma en que vemos la liquidez juntos es realista.
En lugar de ver a Pokémon como un objetivo que solo aumenta de precio, es más significativo analizar cuánto tiempo durará la demanda intergeneracional.
Conclusión: La era normalizada del coleccionista
2026 puede considerarse la era de la "normalización para los coleccionistas" para Pokémon. Esta es una época en la que coleccionar ya no es un hobby inusual, sino un consumo y opción habitual para algunos. Los 23.800 millones de won en una tarjeta fueron un número simbólico que demostraba que el fenómeno no era una exageración.
Sin embargo, lo más interesante a tener en cuenta aquí es que no se trata solo de Pokémon. Lo que mostró Pokémon es un ejemplo completo de cómo el contenido se convierte en un negocio, cómo se convierte en un mercado y cómo se convierte en una esfera económica.
Concluyamos citando un meme de Pokémon que vi recientemente y me reí.
No creo que la razón por la que Pokémon siga volviéndose viral y propagándose incluso después de 30 años sea simplemente por su contenido oficial.
Esto se debe a que la gente crea constantemente creaciones secundarias, crea consenso y añade materiales que se pueden compartir fácilmente.
Los memes no generan un precio, pero mantienen el interés. Si se mantiene el interés, la comunidad está viva, y si la comunidad sigue viva, el mercado se mantiene.
Quizá el verdadero poder de Pokémon no sea el precio de una sola carta,
No sé si es por la persistencia cultural que sigue siendo reída, compartida y reinterpretada a lo largo de las generaciones.
La esfera económica se completa por números, pero al final, las marcas sobreviven cuando la gente sigue hablando.





워든/warden 🕯️28 feb 2026
La imagen de los nuevos titulares actuales es
¿Bip?, ¿Tuitear?, ¿De verdad estás luchando con cenizas?
Era la misma imagen.
Este principiante de la décima generación dijo: "No, entrenador, puedo hacerlo solo. Limpiaré este lugar, así que por favor, échale un vistazo primero."
Creo que es así

358
📈 KOSPI supera 6300 + la capitalización bursátil de Samsung Electronics de 1 billón de dólares 🇰🇷
La noticia de que el KOSPI superó el nivel de 6.000 y subió hasta el nivel de 6.300 en un solo día, ¡alcanzando un nuevo máximo histórico!
Las acciones de gran capitalización son sólidas
• Samsung Electronics +10%
• Hyundai +5%
• SK hynix alcista
Ese mismo día, Samsung Electronics se convirtió en la primera empresa coreana en superar el billón de dólares en capitalización bursátil.
+ Aproximadamente 1,025 billones de dólares al precio de cierre, situándose en el puesto 12 en capitalización bursátil global.
+ En Asia, ocupa el primer puesto tras TSMC y Aramco.
Expectativa de recuperación en la industria de la IA y los semiconductores + entrada global de capital en la valoración de las grandes capitalizaciones
Dado que es una zona simbólica de ruptura, también deberíamos comprobar la posibilidad de volatilidad a corto plazo
Enhorabuena 🎉 a los ricos en acciones
¡Buenas noticias! ¡Es agradable tener algo encima!
222
Populares
Ranking
Favoritas
