"Claw" to usługa pakowania na nowo w @Beezie, aplikacji z tokenizowanymi kolekcjonerskimi przedmiotami zbudowanej na @base, gdzie użytkownicy płacą USDC za losowe szanse na rzadkie karty Pokémon i sportowe. Funkcja została uruchomiona około miesiąc temu. Od momentu uruchomienia, protokół wygenerował 13,3 miliona dolarów w wolumenie brutto w trzech poziomach: losowe wyciąganie karty sportowej za 30 dolarów, losowe wyciąganie karty Pokémon za 50 dolarów oraz premium wyciąganie karty Pokémon za 250 dolarów. Poziom premium zdominował, stanowiąc 60% całkowitego wolumenu, mimo że jest to najdroższa opcja. Koncentracja użytkowników jest znacząca. Jedna portfel odpowiada za około 21% całkowitego wolumenu, 17 najlepszych portfeli reprezentuje 70%, a 481 najmniejszych portfeli (tych poniżej 1 tysiąca dolarów każdy) przyczyniło się do mniej niż 1% całkowitego wolumenu.