Så här ser det ut att leda en AI-kreativ studio.
Jag gav mitt orkestreringssystem en referensbild och lät det distribuera tre olika tolkningar över tre maskiner som kör Blender samtidigt, alla synliga från en enda instrumentpanel.
När en riktning ser lovande ut, förgrenar jag mig från den. Systemet kopierar filerna till de andra maskinerna och fortsätter utforska från den nya startpunkten. Förgrena, direkt, förgrena igen. Varje uppdelning öppnar upp en ny kreativ väg medan jag ger kommentarer i realtid.
Antalet kreativa riktningar jag kan utforska samtidigt är bara begränsat av hur många datorer jag har.
För några veckor sedan gav jag Opus 4.6 ett paket med stage-assets i Unreal Engine, lät den analysera alla exempelnivåer och bad den sedan bygga en stage.
Den monterade ihop hela grejen, kontrollerade sitt eget arbete från flera kameravinklar, och när jag gav den kommentarer (fackverk för korta, trappor som klipper genom en folkmassbarriär) fixade den allt autonomt.
Det har blivit mycket bättre sedan dess
Jag byggde ett agentiskt system som lärde mig Blender-donut-tutorialen genom att titta på den på YouTube.
Den tittade på tutorials, extraherade stegen, fyllde i luckorna i sitt eget verktyg och klarade hela processen autonomt.